梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往。……在紫阳花盛放的六月镰仓,对彼此一无所知,在一封恐吓的引导下相识的人。拉开了一段扭曲恋情的帷幕——

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连的机制。)

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。……一是游戏保存功能,是背包功能,三是简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。……下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片: 影片三

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第章了,有什么想对粉丝说的……因为之前的开发日志都在微公众号更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名

版本:Early Access


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